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    原来……

    可惜他发现得太晚了。

    ……

    第233章 逃杀:是时候汇合了!

    “嘭!”

    当爆炸的闷响穿过茂密的森林,终于传到埃弗莉耳中时,外面的天已经彻底暗了下来。

    听见期待已久的爆炸声,埃弗莉三两口吃掉剩余的饼干,拍拍手从树上跳下。

    很好,这么看她没必要回去“返工”了。

    埃弗莉戴好头套,从背包里拿出形似“电子雷达”的设备看了一眼,转身朝白天埋藏了物资的几个“小坟包”走去。

    毫无疑问,据点中的陷阱是埃弗莉留下的。

    杀死了库特后,她对据点进行了搜刮,意外发现库特兄弟二人带了很多桶汽油上岛,便起了用汽油杀死“砍刀”,顺便再毁尸灭迹的心思。

    浓硫酸与汽油是不相溶的两种液体。当它们被混在一起后,会因为密度不同而自行分层。其中,汽油的密度较小,会浮在上面,浓硫酸则密度更大,将沉到底部。

    充分考虑了这一特性,埃弗莉为“砍刀”量身打造了一个陷阱。

    陷阱的第一步是挂在门把手上的油灯。

    为了确保这盏灯一直被握在“砍刀”手里,埃弗莉事先挪走了门边所有能放置油灯的杂物,连墙上挂油灯的灯架也被她掰断扔了。

    第二步自然是那条鱼线。

    在制造陷阱方面,埃弗莉也算老行家。这处陷阱事先经历过周密的计算,只要“砍刀”牵动鱼线,头顶的汽油和浓硫酸必然会浇他一身。

    为了避免他听到油桶翻倒的声音,提前躲开,埃弗莉在陷阱中放了很多干扰用的细木棍。这些棍子对准了“砍刀”的身体各处,尖端抹了些许氰.化钾溶液,只要能划伤“砍刀”,就能让他中毒倒下,将油灯砸落地面。

    就算“砍刀”运气好,完美避开了这些木棍,只要能分散对方的注意力,让他对局面的判断产生片刻的误差,忘了提防自己头顶,那这些木棍就已经派上了用场。

    剩下的“让油灯掉落”的工作可以由汽油中的浓硫酸来接力。

    埃弗莉是算准了的,只要别出大岔子,汽油桶底部的浓硫酸刚好能淋在“砍刀”手部,剧痛之下,他有很大概率会松开手中的油灯。

    除了以上两步,在无人看见的地方,埃弗莉还做了一个起兜底作用的第三步——

    假设“砍刀”是天命之子,在细木棍和浓硫酸的混合双打下,依旧拿稳了油灯,无伤速通,顺利离开了危机四伏的平房。

    这种情况下,“砍刀”有极大概率会来到水边,用水冲洗身上的汽油——他只是智商低,不是弱智,对汽油的危险性还是有了解的。这也是埃弗莉不事先在屋子里浇满汽油的原因,她怕汽油味道太重,让“砍刀”不敢进门。

    汽油这东西,经常拿它泡澡的人都知道,沾在身上会很油腻很难清洗,光冲澡根本冲不干净,需要找毛巾一类东西搓洗。

    针对这一点,埃弗莉的兜底陷阱,就是往放在河边的木桶、还有木桶边缘的抹布上抹了些氰.化钾溶液。包括据点中所有能当成抹布使用的布料,埃弗莉也都一视同仁,加了点“小料汁儿”。

    河边的木桶是取水用的,洗澡的时候很可能被拿来冲水。就算不用木桶,“砍刀”总得用毛巾吧?毕竟他身上的衣服也沾了汽油,根本没办法拿来搓澡。

    有了第三步兜底,就算尖刺与汽油陷阱没能弄死“砍刀”,他也会因为皮肤黏膜沾染氰.化钾而被毒死。

    当然,还是老话,氰.化钾这东西太特殊了,很容易让人联想到埃弗莉。因此,埃弗莉特意等在了二环林子里,准备等尘埃落定再离开。

    若是据点爆炸了,那最好.以据点中的汽油存储量,还有水泥房的窄小程度,爆炸规模绝对小不了,怎样都能把据点里所有的死尸全部烧成炭灰,毁尸灭迹。

    没有了尸体,自然不怕尸检了。

    若是爆炸迟迟没来,那么“砍刀”很可能是被第三步毒死的。

    这种情况下,埃弗莉得辛苦一点,先返回据点找到“砍刀”的尸体,再将他拖进据点,一把火扬了。

    还有一种罕见情况,前面三步都做了,“砍刀”依旧没死。这也不是什么大事,她已经休息好了,可以亲自动手把“砍刀”弄死。

    之前在林子里不动手,是因为尸体太沉了,搬回去烧很麻烦,把汽油浇在林子里烧又有点欲盖弥彰。而现在,“砍刀”自己回了据点,毒杀他再将他搬进屋子烧掉,难度不算高。

    以上便是埃弗莉的所有计划。

    万幸,上天还是眷顾她的。既然据点发生了爆炸,说明汽油陷阱成功了。

    那她就能毫无挂碍地离开这个晦气地方了。

    想着,埃弗莉掏出电子雷达,另一手从口袋里摸出一根僵硬的手指,指纹贴上雷达下方的根据屏幕上的图案,又微调了一下自己的前进方向。

    这个雷达也是两名屠夫的东西。

    之前提到过,屠夫可以通过随身携带的雷达,看到周围的参赛者位置。埃弗莉手里的雷达,实际就是屠夫们人手一个的雷达。

    它会以持有者自身为圆心,实时显示方圆2公里范围内所有的参赛者坐标。每一个参赛者在电子雷达中,都会以绿色小点的形式出现。

    除此以外,这个雷达还有很多其他功能:

    首先,它算一个简易的指南针和地图,会显示东南西北,还有周围的物资点与特殊地形;其次,或许是为了避免屠夫之间自相残杀,雷达贴心地录入了“猎人”在岛上设置的所有陷阱,这些陷阱用醒目的红色波浪标出,方便了埃弗莉躲避陷阱;最后、也是最让埃弗莉惊喜的点是,这个雷达会用淡绿色的实心圆圈,标注出岛上的野外监控范围。

    杀戮游戏的监控一共分三种:玩家脖子上的颈环、牢房和物资点的固定监控,还有设置在岛屿各处的野外监控。

    其中,前面两种监控很容易躲避,唯独最后的野生监控,十分之难缠。这些监控一般安装在高处树干上,会伪装成鸟巢、树枝的样子,不仔细找很难找到。

    而埃弗莉和库特,目前都已经是官方意义上的“死人”。这种情况下,埃弗莉再顶着库特的外表在外面乱晃,万一被野外监控拍到,其实是有暴露风险的。

    而雷达的第三个功能,刚好完美解决了她的顾虑。

    埃弗莉只需要每走一段路掏出雷达检查一下,规划好自己的前进路线,就能从遍布岛屿的野外监控中隐藏自己,成为一个明明存在却无人可以感知的“幽灵”。

    顺带一提,为了避免参赛者杀死屠夫后,拿到雷达这一神器,游戏主办方将雷达设计成了需要用屠夫指纹解锁的形式。

    指纹感应区藏在花纹下,位置很隐蔽,如果埃弗莉不是看过电影,提前知道它的用途和用法,砍了一根库特的手指头随身携带,这雷达很可能会成为一块打不开的“板砖”。

    雷达真的很好用。

    在它的帮助下,埃弗莉远远避开了可能遇到的玩家和陷阱,在夜晚的林子里一路疾行,只花了白天一半的时间,就来到了自己藏物资的第一个地方,找到事先做好的标记,掘开地上的沙石泥土,将东西全部拿出,塞进自己身上的背包。

    期间,游戏开始以来的第二个空投也来了。埃弗莉悄悄观察了一下,直升机依旧是自西向东开来的,和下午不同的是,这一次的空投被丢在了岛屿的东北方,

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