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一零文学www.10wenxue.com提供的《惊悚片生存守则》220-230(第8/15页)
杀戮游戏是一场为了迎合某些权贵与富豪的特殊癖好,专门举办的逃杀游戏。游戏的全过程会通过玩家脖颈上的颈环,以及架设在岛屿上的固定位监控,向那些有钱人进行直播。每一局游戏还会开设千万级别的赌局,赌谁会拿到最终的幸存名额。
同时,为了满足富豪们变态的虐杀欲望,每一期游戏,主办方还会放出5个珍贵的上岛名额,这5个人在杀戮游戏中被称作“屠夫”。
屠夫是自由度非常高的身份。他们可以提前3天登陆岛屿,熟悉环境或者设置陷阱,做一切他们想做的事。
身为游戏VIP,屠夫能得到大量优待。主办方不会对屠夫随身携带的物品做任何限制,也从不禁止屠夫杀死任何人。游戏开始前的赌局里,会有参赛者全灭、屠夫获胜的选项,这是赌局的热门选项,过去有很多届杀戮游戏,就是以屠夫全灭游戏玩家告终。
这一轮游戏照样有5名危险的屠夫登场。
比如,有一名被影迷戏称为“炮台”的屠夫,他的特征是全副武装,身上背着各种枪支弹药,把自己打扮成了移动炮台,走到哪“哒哒哒”到哪,见人就杀。
“炮台”弄死了男主好几个同伴,算是前半部电影里男主遇到的最棘手敌人。电影中后期,男主就是利用“炮台”身上缴获的热武器,才能战胜一个又一个敌人,最后甚至劫持了直升机。
好在,“炮台”的活动区域是靠近中央山峰的南部山脚下。因为他负重太大,走不远,干脆就在那边守株待兔,等人送上门。而埃弗莉目前所在的区域,把整个岛从内而外均等切分成四个环的话,大概在二三环交界,距离“炮台”所在的一环二环交界处还远着。
埃弗莉目前提防的,是屠夫里一个自称“猎人”的人。
“猎人”,人如其名,是一名狩猎狂热者。他偏好设置捕兽夹、绳套陷阱、落石陷阱、陷坑等各种陷阱捕获参赛者,再将人带到自己的猎人小屋,像对待牲畜一样将人吊在屋子里,慢慢折磨,直到人死亡。
这个人的脑子就跟有泡一样。提前登岛的3天里,他在岛屿上设置了几百个陷阱。越靠近中央山峰,陷阱越密集,有些陷阱设置在小道边,有些设置在密林里,非常阴险。就连谨慎的男主角,都在赶往山峰的路上不小心踩中陷阱受了伤,更别提其他人了。
电影结束一统计,好嘛,有将近1/4的参赛者都是被这家伙的陷阱直接或间接干掉的,属实是一名传奇屠夫了。
看电影的时候倒没觉得怎么样,毕竟这些陷阱全是主角他们在吃,关观众什么事。轮到埃弗莉自己上的时候,这些陷阱就很讨厌了。
为避免弄伤自己,平白浪费了珍贵的万灵药,埃弗莉每一步迈出前,都会先用手里的木棍探一探路,这里看看那里瞧瞧,生怕不小心着了道。
密林里走路本来就不容易走快,更别提还要提防陷阱了。就这样一边挥舞手中的木棍,一边在茂密的树丛间穿行,走了将近二十分钟,埃弗莉眼前才终于出现一幢隐藏在林子中的荒僻大楼——目的地废弃医院到了。
没人知道位于太西洋的无名荒岛上为什么会有这样的设施。
它看上去着实有些年头了,建筑形式带着浓重的上世纪风格,门窗洞开,玻璃全部碎裂,光秃秃的水泥墙体被藤蔓和青苔所侵蚀,斑斑驳驳,满是裂痕,无声诉说着岁月留下的痕迹。
埃弗莉拎着木棍,仔细观察,见周围没有人,这才从医院侧面的小门走了进去。
除了作为出生点的小牢房,岛屿上每一个水泥建筑都是一个物资点。无论建筑规模是大还是小,每个物资点都只有一批物资,且物资的配置全部相同,都是食物+饮用水+武器+一个盲盒的组合。
但这不代表每个建筑的物资一模一样。根据电影制作方公布的设定,水泥建筑的规模、周围“牢房”的数量以及距离山峰的远近等因素,都会影响物资的数量和品质。
举个例子,位于岛屿边缘的小建筑,危险度不高,一般也没什么人会去,里面的物资往往很差劲——一块饼干、一瓶水、一把削水果的钝小刀加一个大概率只能开出垃圾的盲盒,随随便便就糊弄过去了。
而像废弃医院这种被数个小牢房环绕的大建筑,里面的物资质量就要高上不少,少说也得有五六块饼干,三四瓶水,搭配杀伤力较强的砍刀、弩.箭等冷兵器,和一个有概率开出热武器的盲盒。
这也是埃弗莉一开场就往医院跑的原因。她的出生点北方与东方各有一个建筑,北方的建筑比较小,周围只有3个牢房,东方这个医院规模更大,周围的牢房也密集得多,拿到好东西的概率远高过北方建筑。
放置在建筑物里的物资不会做隐藏。主办方会将物资摆放在建筑内部的显眼处,让人一眼就能发现。
不过医院的情况有些特殊——这个建筑物的面积有些大。
整栋楼总计高五层,每一层有十几个房间。电影里男主并没有去过医院,游戏里的物资位置又是在各个房间随机刷新的,没有参考性,所以医院的物资被放在哪里,埃弗莉并不清楚。
她在一楼转了一圈,没找到东西,只好抬步踏上了通往二楼的楼梯。
说到这还得骂一骂那个可恶的“猎人”。这家伙不仅仅在森林里乱放陷阱,连物资点都不放过!
一楼一个陷阱也没有,但这并不是“猎人”网开一面,而是他有意为之。
看到一楼没有放物资,来这里的人势必需要去楼上寻找。而当他们探索过一楼,一路都没遇到任何陷阱,就有很大可能会放松警惕,觉得楼上也是安全的,从而掉进“猎人”的思维陷阱。
埃弗莉遇到的第一个陷阱摆放在一楼与二楼之间的楼梯拐角。
因为年岁久远,医院的地砖早就开裂了,被风刮来的灰尘和淤泥在角角落落的地方堆积,形成了一个个茂盛的野草堆。
如果不仔细看,很容易忽略草堆里那只张开的巨大捕兽夹。它的表面被人做了伪装,铁黑色的捕兽夹与表层的杂草和苔藓浑然一体。稍微不注意,一脚踩上去,来人很可能会就此失去行走能力。
做陷阱的真是缺大德!
埃弗莉无意参与岛屿的猎杀游戏,所以她并不介意做做好事,给可怜的参赛者们排排雷。抬脚绕开捕兽夹,她转身从地上找了块大石头,往夹子里一丢。
只听见“啪”一声巨响,锋利的夹子猛地朝内一合,将中间的石头都给夹了个粉碎。
触发陷阱后,埃弗莉拎起沉甸甸的夹子,拿在手里掂了掂,感觉重量太沉,带着会影响自己行动,只能遗憾放弃了将它顺走的计划,转而找了个满是建筑垃圾的房间,把夹子往里一丢,再找了块破木板这么一盖。
等她离开的时候,身后已经看不到捕兽夹的影子。
没人能发现,自然就没人会拿捕兽夹二次害人了。
二楼是医院的门诊病房,埃弗莉在这层楼扫了一遍,依旧一无所获。
往上来到三楼和四楼,埃弗莉又接连遇到了3个很阴的陷阱。
三楼的陷阱是一条绑在走廊里的鱼线。这条鱼线与一个触发式装置相连,拉动鱼线后,会有十几支一头削尖的木棍从天花板射出。
走廊背阴,鱼线又系在与脚踝平齐的高度,也就是被埃弗莉遇到了,要是其他人撞见这陷阱,十之八.九得见血。
埃弗莉为民除害,隔着一段距离,用木棍把陷阱破坏掉,再上前捡漏,成功收获3米长的透明鱼线一卷,并笔直尖锐的木棍
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